3,概念稿,初稿设计
正常情况下应该交互先行,但项目比较紧急,交互和美术就并行了,这个过程中务必和产品、交互人员保持密切的沟通,层层优化。由于一开始就有了较明确的参考方向,所以在桌子的角度和后面背景的视觉上都能较快的统一了。而桌子的材质选用考虑到要匹配不同的主题背景就用了有亲和力的木材质感,也不用因为改变桌子使桌子上的牌等元素也要跟着变化,让人有种无论你身处何地,都可以淡定的玩着牌的快感。
4,风格布局定稿
5,其他界面
把控好整个游戏设计
“小”游戏一点都不小,为了更好的控制整个游戏的风格,GUI需要做的往往不止是界面上的工作,而是项目负责人需要一人分饰多角,参与到动画和原画当中。
GUI需要协调开发和资源的制作,前期就需要做好工作量的评估,划分优先级来配合阶段性的开发。
动画和原画方面,找到协调的资源人员,做好平时多沟通,定期评审;控制时间,把控进度。
丰富游戏特色
1, 支持癞子玩法&挑战赛玩法(预计5月发布)
QQGAME欢乐斗地主活跃用户中:经典玩法游戏玩家仅占50%;癞子玩法玩家约占23.5%;挑战赛玩家约占44.1%;所以目前移动终端缺少癞子玩法和挑战赛玩法,至少半数玩家的需求还未被满足。在癞子玩法发布后,玩家的反馈良好,预计即将发布的挑战赛玩法,把QQGame平台上玩家喜爱的模式完全延伸至新终端,极大提升产品影响力和口碑.
2,场景化游戏界面&真实打牌体验
模拟真实场景,在牌桌上和大家一起欢乐斗地主;真实出牌体验,出牌不再凭空出现和消失,而是一直保留在桌上;后续还将加入手牌飞行动画,体验“甩牌“感觉!