3, 丰富游戏动画&趣味动作表情

4,游戏换肤

室内室外,夜晚白天,感受海边海浪声还是夜里小星星蚊子的陪伴,都可以由玩家自己作主!
小心得
资源制作过程中要注意控制资源包的大小,切图要遵守以下原则(如下图):
1,不浪费。不浪费空间,后期因为变动没有用到的切图一定要去掉。
2,公用的则公用。节约资源。在设计初期就可以构思好哪一块的切图可以共用
3,巧用3宫和9宫切图法。以最小的资源达到最大的使用率。这种切图通常使用在提示框,气泡中
4, 迫不得已用PNG8。平时使用的png24,压缩和损耗色值令图片变小。例如图中这个场景切图,png24时815KB,png8后221.7K
5,切图根据功能摆放。这样后台程序调用资源的时候就运行的比较快,在切图的时候一定要和程序员保持沟通,否则移动改动很痛苦

本次项目所获
1,个人到团队的合作初探
之前人手不足的情况下,一个人就要负责GUI,原画,动画等的工作。团队扩张后,以小型游戏为主的设计GUI或许就是项目的美术负责人了,除了要做好界面上的设计工作,和开发切图上的纠缠,还要协调到原画,动画甚至外包的资源,后面还有一系列的跟进。要做到杂而不乱,急而不慌的理想情况(开玩笑,前期必定会乱成一团),一定要做好时间管理;及时沟通;定期评审,减少风险。
2,专业知识的沉淀和积累
终端游戏的输出为职业生涯新添了一笔宝贵财富,不要恐惧没做过的,要庆幸自己有机会参与其中。或许会遇到很多困难,但过关斩将将令你经验更丰富。
3,激发主动性
和产品确定需要的美术资源后,为了保证游戏更高的质量,要主动协调不同的人力资源,主动规划美术时间,主动跟进,主动沟通。
4,锻炼心智
套用《孟子》的一段话“故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空伐其身行,行弗乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。”也许项目过程中有很多痛苦,劳累,烦扰,暴躁的事情,但一定要沉着冷静,加以耐心,加以思考,问题一定会迎刃而解。
游戏体验:
Android平台:搜索“欢乐斗地主(完整版)” 使用欢乐豆,和QQ游戏大厅互通
Ios平台:不久的将来敬请期待。
作者:yulizi
文章来源:腾讯GDC
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