
前言:历经了几个月的“怀孕”期,终于产出了“欢乐制造”的第一款终端游戏。这个过程各种纠结,各种调整,各种版本……感谢参与的每位,实属不易啊。
为什么要做?
欢乐斗地主在PC端拥有海量用户,为了满足所有平台(PC-Web-移动终端)的用户可以互通互玩,将核心的玩法在各平台完美移植,进一步强化欢乐游戏同步体验领域的绝对领先地位,于是就推出了应用于IOS和Android平台的移动终端版本。
项目流程

视觉设计如何做?首要是找准定位
移动终端平台相比PC,Web更开放,多以年轻所以希望在整个游戏设计上和以往的版本有较大的差别。
1,立项后找到相关竞品进行分析,整理设计思路。

如图中所示,大部分竞品是色彩丰富,有主题和场景化,生动的动画和表情。稍有不足的地方是设计上都存在粗糙和缺少了交互的嫌疑。
2,根据竞品总结关键词
HTML页面跳转及参数传递问题这篇文章给大家详细介绍了HTML页面跳转及参数传递问题,需要的朋友参考下吧
纯css实现照片墙3D效果的示例代码这篇文章主要介绍了纯css实现照片墙3D效果的示例代码,可以实现鼠标经过图片实现改变,具有一定的参考价值,感兴
纯 Css 绘制扇形的方法示例本篇文章主要介绍了纯 Css 绘制扇形的方法示例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随
一份纯CSS loading动画效果代码示例本篇文章主要介绍了一份纯CSS loading效果代码示例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟
css 实现文字过长自动隐藏功能这篇文章主要介绍了css 实现文字过长自动隐藏功能,需要的朋友可以参考下
详解CSS3 rem(设置字体大小) 教程本篇文章主要介绍了详解CSS3 rem(设置字体大小) 教程,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起