好的设计理念:为不同的用户任务设计不同的界面。在输入网址时,空格键没用了,".com"键可以让输入网址更高效。
(26键的键盘终于有空间做一点儿为用户任务的设计了。)
对于只需输入数字的输入框,输入进去别的一定就是错了。既然不希望用户出这种错,那就不提供给用户可能导致错误的工具。这类产品干脆自己做了只能输入数字的输入法,而不是调用系统的输入法。这也正是为特定任务而设计的思想。
问题四:功能更强大了,结构问题也更大了
实体键盘的手机受硬件局限,能打出来的字符以及输入方法都有限。现在变触屏了,全拼、9键拼音、笔画、五笔、手写,英文、数字、符号,你好意思不提供哪项吗?提供如此多的功能,要摆弄清楚这些界面之间的关系也就更难了。
对于输入法,要达到哪些要求才算是个好的结构设计?
要求1:一个按键指向唯一的一个界面。使得用户可以很容易的预判点击按键后会到哪儿。
要求2:同一个按键,在不同的界面上,位置不变。这样更容易记忆按键的位置。
要求3:可直接互通的两个界面中,用于互通的按键在界面中的位置一致。这是为了方便的返回前一个界面,怎么来的就怎么回去,来去一致。
要求4:尽可能的实现两两界面间的直达。这可以让界面间的切换更快捷。
我们挑个最难搞的—IOS系统中的输入法。先看IOS4原生输入法:
IOS的输入法中,如果能从界面1直接到达界面3,3个界面就完全直达了,实际使用起来会方便很多,可行吗?我们来试一下:
如果三个界面都能直接互通:
红色箭头线标出了问题所在:虽然每两个界面都可以间互通了,但却有一组互通按键的位置不一致了。 结论:三个界面要做到两两彼此直接互通,则至少有一组无法实现用于互通的按钮位置一致。