Canvas画椭圆的方法

时间:2016-03-08
  虽然标题是画椭圆,但是我们先来说说Canvas中的圆

  相信大家对于Canvas画圆都不陌生
  1. oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false);
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  如上所示,直接调用API就可以了,但是计算机内部却是使用光栅学,利用bresenham算法画圆的,这个我们放到最后来说,先说说利用圆的参数方程画圆
  1. circle(oGC, 400, 300, 100);
  2. function circle(context, x, y, a) { // x,y是坐标;a是半径
  3.     var r = 1/a; // ①注意:此处r可以写死,不过不同情况下写死的值不同
  4.     context.beginPath();
  5.     context.moveTo(x + a, y);
  6.     for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += r) {
  7.         context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + a * Math.sin(i));
  8.     }
  9.     context.closePath();
  10.     context.fill();
  11. }
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  原理是什么,相信三角函数不错的童鞋理解起来很容易的,如果不知道的话,注意注释①,我变化一下r的值,相信就立竿见影了~

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  r和2*Math.PI配合就是圆的精细程度,在半径为100的时候,r取1/10就可以了,通用的话可以写死,写成r = 1 / a;这样无论半径取大或者小,圆都会很精细,但是性能会有很大影响

  现在来看看文章的主角,针对圆来看椭圆的
  1. function EllipseOne(context, x, y, a, b) {
  2.     var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
  3.     context.beginPath();
  4.     context.moveTo(x + a, y);
  5.     for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step) {
  6.         context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
  7.     }
  8.     context.closePath();
  9.     context.fill();
  10. }
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  和圆基本一样,不过圆只有一个半径,而椭圆分为长轴和短轴了。

  看下效果~

5.jpg

  好了,画椭圆成功,文章结束~

  怎么可能!

  就这样结束也太没品了,刚刚是方法一,下面来看其他的

  方法二,均匀压缩法

  这是我最喜欢的方法,易理解,相比较方法一,性能也快了很多,先贴代码~
  1. function EllipseTwo(context, x, y, a, b) {
  2.     context.save();
  3.     var r = (a > b) ? a : b;
  4.     var ratioX = a / r;
  5.     var ratioY = b / r;
  6.     context.scale(ratioX, ratioY);
  7.     context.beginPath();
  8.     context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI, false);
  9.     context.closePath();
  10.     context.restore();
  11.     context.fill();
  12. }
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  原理是利用了scale来对一个标准的圆进行压缩,ratioX是横轴缩放比率,ratioY是纵轴缩放比率,就因为这两个值不同,使得将标准圆缩放成了一个椭圆

  记得save()和restore()还原context环境,so easy理解的方法

  下面两种方法很高大上,都是利用三次贝塞尔曲线法

  方法三,四,贝塞尔法
  1. function EllipseThree(context, x, y, a, b) {
  2.     var ox = 0.5 * a,
  3.         oy = 0.6 * b;

  4.     context.save();
  5.     context.translate(x, y);
  6.     context.beginPath();
  7.     context.moveTo(0, b);
  8.     context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
  9.     context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
  10.     context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
  11.     context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
  12.     context.closePath();
  13.     context.fill();
  14.     context.restore();
  15. }

  16. function EllipseFour(context, x, y, a, b) {
  17.     var k = 0.5522848,
  18.     ox = k * a,
  19.     oy = k * b;

  20.     context.translate(x, y);
  21.     context.beginPath();
  22.     context.moveTo(-a, 0);
  23.     context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, -b, 0, -b);
  24.     context.bezierCurveTo(ox, -b, a, -oy, a, 0);
  25.     context.bezierCurveTo(a, oy, ox, b, 0, b);
  26.     context.bezierCurveTo(-ox, b, -a, oy, -a, 0);
  27.     context.closePath();
  28.     context.fill();
  29. }
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  贝塞尔法的核心在于两个控制点的选取,但是它有致命的问题,当lineWidth较宽的时候,椭圆较扁,长轴较尖锐,会出现不平滑的情况

  如果不知道什么事贝塞尔的话就自行百度……这个不解释了……

  后面还有最后一种光栅法画椭圆,光栅法画圆很简单,画椭圆挺麻烦的,下面是最简单的一种椭圆画法,等于是lineWidth为1px的情况下
  1. function EllipseFive(context, x, y, a, b) {
  2.     var data = context.getImageData(0, 0, 800, 600);
  3.     var imageData = data.data;
  4.     var tx = 0;
  5.     var ty = b;
  6.     var d = b*b + a*a*(-b + 0.25);
  7.     var mx = a * a / Math.sqrt(a * a + b * b);

  8.     while(tx <= mx) {
  9.         if(d < 0) {
  10.             d += b * b * (2 * tx + 3);
  11.         } else {
  12.             ty--;
  13.             d += b * b * (2 * tx + 3) + 2 * a * a * (1 - ty);
  14.             
  15.         }

  16.         tx++;
  17.         setPix(x + tx, y + ty);
  18.         setPix(x + tx, y - ty);
  19.         setPix(x - tx, y + ty);
  20.         setPix(x - tx, y - ty);
  21.     }

  22.     d = b * b * (tx + 0.5) * (tx + 0.5) + a * a * (ty - 1) * (ty - 1) - a * a * b * b;
  23.     while (ty > 0) {
  24.         if (d < 0) {
  25.             tx++;
  26.             d += b*b*(2 * tx + 2) + a*a*(-2 * ty + 3);
  27.         }
  28.         else {
  29.             d += a*a*(-2 * ty + 3);
  30.         }
  31.         ty--;
  32.         setPix(x + tx, y + ty);
  33.         setPix(x - tx, y + ty);
  34.         setPix(x + tx, y - ty);
  35.         setPix(x - tx, y - ty);
  36.     }

  37.     context.putImageData(data, 0, 0);

  38.     function setPix(x, y){
  39.         console.log(x, y);
  40.         var index = getStartIndex(x, y);
  41.         for(var i = 0; i< 4; i++) {
  42.             if(i == 3) {
  43.                 imageData[index + i] = 255;
  44.             }
  45.             else{
  46.                 imageData[index + i] = 128;
  47.             }
  48.         }
  49.     }

  50.     function getStartIndex(x, y) {
  51.         return y * 800 * 4 + x * 4;
  52.     }
  53. }
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  给个结果图~

6.jpg

  光栅法的原理在这里就不说啦,那个说的话篇幅很大,在这里也不推荐用光栅法去画椭圆,针对不同线宽很麻烦

  ok这篇文章就到这啦,Thanks~

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