案例一 谷歌应用程序在启动后,展现了一张简略的界面,有导航栏和标签栏。几秒后,搜索框出现,告诉你可以使用该应用了。值得注意的是,由于是一张假的图,所以不要将可用的功能或者可操作的模块做在这张启动画面上,误导用户程序已经可以使用。

案例二 Facebook应用程序启动的时候需要判断是否联网以及帐号绑定情况。首先呈现的是一张假图,只有导航栏。如果没有绑定帐号则显示登录界面;如果绑定了帐号则进入信息中心界面。

案例三 Google Earth应用程序是从一个地球的全景开始的。所以启动画面就是一个静帧的地球,这与应用程序启动以后的画面几乎一致,可以让用户感觉到非常快速的情境反馈。

iphone内置的应用程序大都采用了这种启动画面的做法(通讯录、短信、iTunes、AppStore设置、天气等等),让用户无需有等待的感觉,直接与操作界面见面。当然这要求应用程序本身无需太多时间启动。
也许有人认为没有品牌logo的启动画面感觉没有把品牌得到宣传。用苹果官方的解释,用户下载和打开你的应用的时候,就已经知道你的品牌了。你的品牌是否能够给用户留下好的印象,在于后续任务的用户体验,其中包括让用户立即享用你的服务而不需要任何等待。
场景三 过渡到有用的模块
如果你的应用程序需要用户在使用之前有必要的操作,你可以将之与启动画面结合起来,而不需要单独显示。这也是提升效率的一种做法。
案例一 将登录注册环节结合进来。当应用程序确定联网了以后,需要用户登录,则启动画面自动过渡到登录环节。Yahoo messenger、MSN做得都非常自然。这回让你的用户感觉到非常细心的设计品质,提升用户对应用程序的好感。(一般这类应用程序在用户第一次使用——未绑定帐号的情况下,会出现登录窗口,如果已经绑定帐号,并默认登录,启动画面会采取场景二中的方案。)


案例二 局部联网刷新出有用的信息
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