最近在知乎(zhihu.com)上面看到两个关于交互设计师的问题:
1. “新入行的交互设计师的前三年该如何规划,获得快速的个人发展?”
2. “应聘交互设计师作品里应包含什么内容?是原型图还是最终效果图?
这两个问题算是交互设计师入门时的典型疑问了。作为一个较新的,随着互联网发展而不断迭代新生的设计分支,交互设计逐渐渗透到各个工作流程中间, 但由于行业过于新,新人绕弯子也屡见不鲜,从业前辈的经验也未必适合每一个新行业和新团队。但总体说来离不开对目标、执行、分析这几个层面的细化和分解。且听我们对两个问题的解答。
首先回答第一个问题:“新入行的交互设计师的前三年该如何规划,获得快速的个人发展?”
首先得推导和验证你的目标,不一样非常准,也可以在前进中微调。
“做一个成功的产品设计案?”
“做一个成功的产品?”
“做一个收入中上的设计师?”
“打好交互设计的基础?”
这些都是目标,作为新手你得想好追求的是什么,也就是不断地拷问自己的工作价值观。能做好一个好的产品交互设计方案,未必能推动一个成功的产品出世。而一个赚钱的产品的诞生,未必需要最专业的交互设计。
问自己的内心,作为交互设计师,你三年内,追求的是什么。知道了“目标”以后,分解目标并得到初步计划。
一般来说,不仅仅是交互设计师,1-5年是技术积累的阶段(可通过努力而加速这个过程),5-10年是通过业绩来提升自己的阶段(你需要找到合适的环境,伙伴)。实际一点来说,从业前三年,找到一个令自己有快速学习、积累经验的团队和Leader,会帮助个人有更好的发展。
交互设计以前有句古话,在做第十年之前你都不会有Senior的头衔,足以说明综合知识、经验的积累和应用对此行业的重要性。
其次是第二个问题“应聘交互设计师作品里应包含什么内容?是原型图还是最终效果图?”
取决于你想表现你哪方面的能力,及对方想了解你哪方面的能力。对于我来说,我希望了解设计师对于行业的了解(深度,广度),阅读的书籍,知识架构(你的专业和你擅长的东西,学习的能力)。而项目的经验,不管是高保真图还是原型图,主要是思路应该是你如何归纳用户的场景和需求,如何解决这其中出现的问题(你的设计来由)。好的设计师还会考虑到技术实现的可行性和多套可选的方案。
总而言之,表现形式不重要,你的思路和解决问题的方案很重要。
文章来源:UC优视 R.E.D