在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流
。限流可以认为服务降级的一种,限流是对系统的一种保护措施。即限制流量请求的频率(每秒处理多少个请求)。一般来说,当请求流量超过系统的瓶颈,则丢弃掉多余的请求流量,保证系统的可用性。即要么不放进来,放进来的就保证提供服务。比如:延迟处理,拒绝处理,或者部分拒绝处理等等。
计数器采用简单的计数操作,到一段时间节点后自动清零
package com.oldlu.limit;
import java.util.concurrent.*;
public class Counter {
public static void main(String[] args) {
//计数器,这里用信号量实现
final Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
//定时器,到点清零
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(1);
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
semaphore.release(3);
}
},3000,3000,TimeUnit.MILLISECONDS);
//模拟无数个请求从天而降
while (true) {
try {
//判断计数器
semaphore.acquire();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//如果准许响应,打印一个ok
System.out.println("ok");
}
}
}
3个ok一组呈现,到下一个计数周期之前被阻断
实现起来非常简单。
控制力度太过于简略,假如1s内限制3次,那么如果3次在前100ms内已经用完,后面的900ms将只能处于阻塞状态,白白浪费掉
。
使用计数器限流的场景较少
,因为它的处理逻辑不够灵活。最常见的可能在web的登录密码验证,输入错误次数冻结一段时间的场景
。如果网站请求使用计数器,那么恶意攻击者前100ms吃掉流量计数,使得后续正常的请求被全部阻断,整个服务很容易被搞垮。
漏桶算法将请求缓存在桶中,服务流程匀速处理。超出桶容量的部分丢弃。漏桶算法主要用于保护内部的处理业务,保障其稳定有节奏的处理请求,但是无法根据流量的波动弹性调整响应能力。现实中,类似容纳人数有限的服务大厅开启了固定的服务窗口。
package com.oldlu.limit;
import java.util.concurrent.*;
public class Barrel {
public static void main(String[] args) {
//桶,用阻塞队列实现,容量为3
final LinkedBlockingQueue<Integer> que = new LinkedBlockingQueue(3);
//定时器,相当于服务的窗口,2s处理一个
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(1);
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int v = que.poll();
System.out.println("处理:"+v);
}
},2000,2000,TimeUnit.MILLISECONDS);
//无数个请求,i 可以理解为请求的编号
int i=0;
while (true) {
i++;
try {
System.out.println("put:"+i);
//如果是put,会一直等待桶中有空闲位置,不会丢弃
// que.put(i);
//等待1s如果进不了桶,就溢出丢弃
que.offer(i,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
put任务号按照顺序入桶
执行任务匀速的1s一个被处理
因为桶的容量只有3,所以1-3完美执行,4被溢出丢弃,5正常执行
有效的挡住了外部的请求,保护了内部的服务不会过载
内部服务匀速执行,无法应对流量洪峰,无法做到弹性处理突发任务
任务超时溢出时被丢弃。现实中可能需要缓存队列辅助保持一段时间
5)应用
nginx中的限流是漏桶算法的典型应用,配置案例如下:
http {
#$binary_remote_addr 表示通过remote_addr这个标识来做key,也就是限制同一客户端ip地址。
#zone=one:10m 表示生成一个大小为10M,名字为one的内存区域,用来存储访问的频次信息。
#rate=1r/s 表示允许相同标识的客户端每秒1次访问
limit_req_zone $binary_remote_addr zone=one:10m rate=1r/s;
server {
location /limited/ {
#zone=one 与上面limit_req_zone 里的name对应。
#burst=5 缓冲区,超过了访问频次限制的请求可以先放到这个缓冲区内,类似代码中的队列长度。
#nodelay 如果设置,超过访问频次而且缓冲区也满了的时候就会直接返回503,如果没有设置,则所有请求
会等待排队,类似代码中的put还是offer。
limit_req zone=one burst=5 nodelay;
}
}
令牌桶算法可以认为是漏桶算法的一种升级,它不但可以将流量做一步限制,还可以解决漏桶中无法弹性伸缩处理请求的问题。体现在现实中,类似服务大厅的门口设置门禁卡发放。发放是匀速的,请求较少时,令牌可以缓存起来,供流量爆发时一次性批量获取使用。而内部服务窗口不设限。
package com.oldlu.limit;
import java.util.concurrent.*;
public class Token {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//令牌桶,信号量实现,容量为3
final Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
//定时器,1s一个,匀速颁发令牌
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(1);
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (semaphore.availablePermits() < 3){
semaphore.release();
}
// System.out.println("令牌数:"+semaphore.availablePermits());
}
},1000,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);
//等待,等候令牌桶储存
Thread.sleep(5);
//模拟洪峰5个请求,前3个迅速响应,后两个排队
for (int i = 0; i < 5; i++) {
semaphore.acquire();
System.out.println("洪峰:"+i);
}
//模拟日常请求,2s一个
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Thread.sleep(1000);
semaphore.acquire();
System.out.println("日常:"+i);
Thread.sleep(1000);
}
//再次洪峰
for (int i = 0; i < 5; i++) {
semaphore.acquire();
System.out.println("洪峰:"+i);
}
//检查令牌桶的数量
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(2000);
System.out.println("令牌剩余:"+semaphore.availablePermits());
}
}
}
注意结果出现的节奏!
洪峰0-2迅速被执行,说明桶中暂存了3个令牌,有效应对了洪峰
洪峰3,4被间隔性执行,得到了有效的限流
日常请求被匀速执行,间隔均匀
第二波洪峰来临,和第一次一样
请求过去后,令牌最终被均匀颁发,积累到3个后不再上升
springcloud中gateway可以配置令牌桶实现限流控制,案例如下:
cloud:
gateway:
routes:
‐ id: limit_route
uri: http://localhost:8080/test
filters:
‐ name: RequestRateLimiter
args:
#限流的key,ipKeyResolver为spring中托管的Bean,需要扩展KeyResolver接口
key‐resolver: '#{@ipResolver}'
#令牌桶每秒填充平均速率,相当于代码中的发放频率
redis‐rate‐limiter.replenishRate: 1
#令牌桶总容量,相当于代码中,信号量的容量
redis‐rate‐limiter.burstCapacity: 3
滑动窗口可以理解为细分之后的计数器,计数器粗暴的限定1分钟内的访问次数,而滑动窗口限流将1分钟拆为多个段,不但要求整个1分钟内请求数小于上限,而且要求每个片段请求数也要小于上限。相当于将原来的计数周期做了多个片段拆分。更为精细。
package com.oldlu.limit;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class Window {
//整个窗口的流量上限,超出会被限流
final int totalMax = 5;
//每片的流量上限,超出同样会被拒绝,可以设置不同的值
final int sliceMax = 5;
//分多少片
final int slice = 3;
//窗口,分3段,每段1s,也就是总长度3s
final LinkedList<Long> linkedList = new LinkedList<>();
//计数器,每片一个key,可以使用HashMap,这里为了控制台保持有序性和可读性,采用TreeMap
Map<Long,AtomicInteger> map = new TreeMap();
//心跳,每1s跳动1次,滑动窗口向前滑动一步,实际业务中可能需要手动控制滑动窗口的时机。
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(1);
//获取key值,这里即是时间戳(秒)
private Long getKey(){
return System.currentTimeMillis()/1000;
}
public Window(){
//初始化窗口,当前时间指向的是最末端,前两片其实是过去的2s
Long key = getKey();
for (int i = 0; i < slice; i++) {
linkedList.addFirst(key‐i);
map.put(key‐i,new AtomicInteger(0));
}
//启动心跳任务,窗口根据时间,自动向前滑动,每秒1步
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Long key = getKey();
//队尾添加最新的片
linkedList.addLast(key);
map.put(key,new AtomicInteger());
//将最老的片移除
map.remove(linkedList.getFirst());
linkedList.removeFirst();
System.out.println("step:"+key+":"+map);;
}
},1000,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);
}
//检查当前时间所在的片是否达到上限
public boolean checkCurrentSlice(){
long key = getKey();
AtomicInteger integer = map.get(key);
if (integer != null){
return integer.get() < sliceMax ;
}
//默认允许访问
return true;
}
//检查整个窗口所有片的计数之和是否达到上限
public boolean checkAllCount(){
return map.values().stream().mapToInt(value ‐> value.get()).sum() < totalMax;
}
//请求来临....
public void req(){
Long key = getKey();
//如果时间窗口未到达当前时间片,稍微等待一下
//其实是一个保护措施,放置心跳对滑动窗口的推动滞后于当前请求
while (linkedList.getLast()<key){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//开始检查,如果未达到上限,返回ok,计数器增加1
//如果任意一项达到上限,拒绝请求,达到限流的目的
//这里是直接拒绝。现实中可能会设置缓冲池,将请求放入缓冲队列暂存
if (checkCurrentSlice() && checkAllCount()){
map.get(key).incrementAndGet();
System.out.println(key+"=ok:"+map);
}else {
System.out.println(key+"=reject:"+map);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Window window = new Window();
//模拟10个离散的请求,相对之间有200ms间隔。会造成总数达到上限而被限流
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread.sleep(200);
window.req();
}
//等待一下窗口滑动,让各个片的计数器都置零
Thread.sleep(3000);
//模拟突发请求,单个片的计数器达到上限而被限流
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
window.req();
}
}
}
模拟零零散散的请求,会造成每个片里均有计数,总数达到上限后,不再响应,限流生效:
再模拟突发的流量请求,会造成单片流量计数达到上限,不再响应而被限流
滑动窗口算法,在tcp协议发包过程中被使用。在web现实场景中,可以将流量控制做更细化处理,解决计数器模型控制力度太粗暴的问题。
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