对象池,涉及到不断重复使用对象。在初始化应用程序期间创建一定数量的对象并将其存储在一个池中。对一个对象完成操作后,将该对象放回到池中,在需要新对象时可以对其进行检索。
由于实例化对象成本很高,使用对象池重用对象可减少实例化对象的需求。还可以减少垃圾**器运行的机会,从而提高程序的运行速度。
以下代码演示使用
Laya.utils.Pool:
ar SPRITE_SIGN = 'spriteSign';
var sprites = [];
function initialize()
{
for (var i = 0; i < 1000; i++)
{
var sp = Pool.getItemByClass(SPRITE_SIGN, Sprite)
sprites.push(sp);
Laya.stage.addChild(sp);
}
}
initialize();在initialize中创建大小为1000的对象池。
以下代码在当单击鼠标时,将删除显示列表中的所有显示对象,并在以后的其他任务中重复使用这些对象:
Laya.stage.on("click", this, function()
{
var sp;
for(var i = 0, len = sprites.length; i < len; i++)
{
sp = sprites.pop();
Pool.recover(SPRITE_SIGN, sp);
Laya.stage.removeChild(sp);
}
});调用Pool.recover后,指定的对象会被**至池内。
使用Handler.create
在开发过程中,会经常使用Handler来完成异步回调。Handler.create使用了内置对象池管理,因此在使用Handler对象时应使用Handler.create来创建回调处理器。以下代码使用Handler.create创建加载的回调处理器:
Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded));在上面的代码中,回调被执行后Handler将会被对象池收回。此时,考虑如下代码会发生什么事:
Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading));
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