粒子的类已经写好了,下面就把他绘制出来:
function init(){ getSize(); for(let i = 0;i<opt.particleAmount; i++){ particle.push(new Partical()); } loop(); }
上面初始化了opt.particleAmount个粒子对象,初始化了对象但是并没有绘制出来,下面是loop函数:
function loop(){ ctx.clearRect(0,0,w,h); for(let i = 0;i<particle.length; i++){ particle[i].update(); particle[i].draw(); } window.requestAnimationFrame(loop); }
loop()函数每执行一次,都会清除canvas上的内容,然后通过粒子对象的update()函数重新计算粒子的坐标,最后通过粒子对象的draw()函数来绘制粒子。下面是这个时候的效果:
但是在浏览器窗口大小改变以后有些粒子就会消失不见,这个时候需要添加一个事件来监听浏览器大小是否改变:
window.addEventListener("resize",function(){ winResize() },false);
然后需要来写winResize()函数,这里需要注意一下,浏览器改变的时候触发resize事件的次数会特别频繁,稍微移动一下浏览器的边缘就是触发几十次resize事件,那么也就会重新计算几十次浏览器大小,比较消耗性能,这个大家可以测试一下,这里就直接说解决方法吧,其实我们要的只是浏览器改变后的最后的大小,至于中间到底改变了多少次和我们没有关系,所以我们可以在浏览器窗口改变的时候延缓200毫秒后执行计算浏览器大小的事件,如果在这期间一直触发resize事件,那就一直往后延缓200毫秒,听起来挺复杂,其实代码很简单:
var particle = [], w,h; //粒子数组,浏览器宽高 var delay = 200,tid; //延缓执行事件和setTimeout事件引用 function winResize(){ clearTimeout(tid); tid = setTimeout(function(){ getSize(); //获取浏览器宽高,在文章最上面有介绍 },delay) }
这样所有的粒子动画都完成了,接下来就可以在粒子之间画线了,我们上面定义的opt对象里面有一个minDistance变量,当两个粒子之间的连线小于这个值的时候,我们就给他们之间画上线。
那么如何计算两个粒子之间的距离呢,大家可以回想一下初中数学第一课,勾股定理,直角三角形两个直角边的平方和等于第三条变的平方,看下面:
我们现在知道每个粒子的x轴和y轴的坐标,那么我们就可以计算出两个点之间的距离了,写一个函数,传入两个点,如下:
function getDistance(point1,point2){ return Math.sqrt(Math.pow(point1.x-point2.x,2) + Math.pow(point1.y - point2.y ,2)); }
现在我们可以计算出两个点的距离,那么我们就计算出所有每个粒子同其他所有粒子的距离,来确定它们之间是否需要连线,当然如果所有粒子的颜色深度都一模一样,那就有点丑了,所以我们这里可以根据两个粒子之间的距离来决定连线的透明度,两个粒子距离越近,越不透明,距离越远,越透明,超过一定距离就不显示了。
function linePoint(point,hub){ for(let i = 0;i<hub.length;i++){ let distance = getDistance(point,hub[i]); let opacity = 1 -distance/opt.minDistance; if(opacity > 0){ ctx.lineWidth = 0.5; ctx.strokeStyle = "rgba("+line[0]+","+line[1]+","+line[2]+","+opacity+")"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(point.x,point.y); ctx.lineTo(hub[i].x,hub[i].y); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } } }
上面传入的两个参数分别是一个点和整个点的数组,let opacity = 1 -distance/opt.minDistance;用于判断连线之间的透明度同时也判断了距离,距离大于opt.minDistance时,opacity为负,下面判断时就过滤掉了,上面的颜色用到了正则表达式,需要先解析最上面opt对象里给出的颜色,然后再加上透明度,这段代码如下:
var line = opt.lineColor.match(/\d+/g);
最后在loop()函数里面不断循环计算距离就可以了,在loop()中加入代码后如下:
function loop(){ ctx.clearRect(0,0,w,h); for(let i = 0;i<particle.length; i++){ particle[i].update(); particle[i].draw(); } for(let i = 0;i<particle.length; i++){ //添加的是这个循环 linePoint(particle[i],particle) } window.requestAnimationFrame(loop); }