2.3 最后的定稿
在经历长期的工作后,反而是到最后阶段是最要求细心的。
在大的页面风格与画面元素已经定下来的前提下,接下来的工作是对细节的推敲;从按钮的颜色渐变到文案的标点符号都反复推敲。并非说是说盲目的去扣细节,而是不希望在这细节处犯错,所以在文案的调整,怎么做到最精简的文案而又利于用户理解,这是我们最后的设计工作中主要部分。
3设计要点回顾
3.1 模拟用户场景
户外餐厅、随走随拍地逛街、结伴同行、咖啡馆、屋顶上的聊天;
这些在日常生活中常见的场景,其实也是我们对朋友网手机客户端用户的情景定位;而用户在相应场的场景中,对客户端的功能使用也被我们涵括到了画面中;
比如和闺蜜在逛街的时候,自拍的照片可以立刻通过朋友网分享给好友;而大家结伴同行,希望你乐于通过朋友网分享你们的快乐;我们希望通过模拟使用场景,对用户进行情感定位。
3.2 情景化物品辅助
打招呼、照相机、纸飞机、咖啡杯、纸杯饮料;
画面代表着客户端使用场景,而画面里的辅助物品则包含了场景寓意与客户端功能的两层含义,烘托场景主题,辅助客户端功能这是我们对加入这些情景化物品的初衷。
就好像“面对面的聊天,或许你们需要两杯饮料解解口渴,因为在朋友网聊天就是这么直接,所以需要聊的太多了。”这是我们想传达给用户的一个信号,想让用户知道,朋友网手机客户端其实真的很有意思。
3.3 文案一减再简
抓住主题,把最想表达的内容最大限度地突出,减少不必要的视觉干扰。文案不需要太多,太多文案反而因为阅读困难而抓不住主旨。所以我们强调浏览舒适度,就是把文案不断地精简提炼。力求让用户在最短时间里听到我们想说的话。
4 总结陈词
初稿和最终稿是不一样的,期间不断调整优化,大到页面风格画面元素,小到标点符号背景透明度。
虽然最后做出了相对满意的设计成果,但是还是有一些问题不能含糊过去的,比如画面多处阴影的整体感觉,辅助物体的处理,背景与主题的融合度等等设计上的问题没有得到完善处理。而在后续我们已经在逐步在调整与优化,虽然只是细微处的调整,但是大家真的有用心在做这个东西。
文章来源:腾讯ISUX