交互设计原则

时间:2014-09-14

  最近读了不少关于交互设计的书籍,唯《About Face 3》留下了最深的印象(虽然中文版的排版并不是很友好),读第一遍时没做笔记,只是把认为重要的部分做了标记,现在正在读第二遍,并在做重点整理,希望完成之后能与大家分享。

  个人认为读书(尤指知识类书籍)而不加思考是大忌,理解不深且容易遗忘。思考是一个批判和再创造的过程,方便你形成知识体系。下面是我在体验了win8和win7之后对用户体验设计做的一些思考,供大家批判:

  1 减少概念、增强用户信心

  是否引入新概念?为什么?真的有必要吗?

  把这些新概念去掉一半,然后再在可能范围之内去掉一半。

  最终添加的新概念是否可以一致沿用呢?

  2 细节决定用户体验

  功能丰富不等于卓越体验,用户喜欢简约易用的设计。

  深度模仿用户的使用环境,反复体验用户的任务线路,从而确定需要解决的细节问题。

  用户并不关心算法是否精良,而是只想快速完成任务。

  一个标签的名字和位置可能比复杂而高级的算法更有用。

  3 看起来和用起来

  用户第一眼往往决定他是否会继续使用。

  让用户明白:是什么,能做什么,怎么做,是否已经做完。一旦用户已经开始,再也不要让他思考为什么。

  不要让用户去努力寻找,而是直接提供。

  4 保证用户的stream不被中断

  把任务路线中不需要的功能和干扰饶不犹豫的删除。

  5 永远不要质疑用户

  用户的行动一定是有理由的,执行即可。

  不是质疑的对话框,而是即时的反馈和随时的撤销。

  6 用户为中心的默认设置,并支持个性化

  用户不经过设置也能在默认设置下立即正常使用。

  提供多种模式满足不同人群。

  用户可以根据自己的需求和习惯,进行个性化设置。

上一篇:视觉设计是为了表达信息 下一篇:原型的构建与设计(Web版)

相关文章

最新文章