在确定了欢迎页面的主要任务是加强用户和自己手机之间的情感联系后,我们首先是收集了一些图片,来沟通我们希望这个页面传达什么情感。
然后在这个基础上进行了各种概念的探索。
比如,是不是在欢迎页面上显示通知、手机里面的图片、推荐应用等等:

只显示图片:

显示应用:

将手机的墙纸取出来,和欢迎页面结合到一起去?我们收集了一些常见的壁纸,进行了效果模拟:


在确定了几个比较明确的方向后——使用我们向用户推荐的应用,要结合用户在手机上设置的墙纸——我们进行了更多的探索:

这是最后的样子:



这期间,为了探索交互的效果,我们还开发了几个可交互的动画原型,供设计师们实际评估。豌豆荚 2.0 的 Web 框架也会这些效果的实现带来了便利。
前面说到,如果没有数量众多的迭代,不大可能有一个好的设计。豌豆荚 2.0 就是其中一个案例。
九
然后就是漫长的设计、开发、返工、再设计、再开发的过程。我们一直看着那张大图。
2011 年 8 月,我们发了第一个公测的版本,发电邮邀请了几万位热心用户参与测试。从这时候开始,我们用尽了各种定量和定性的办法来不断邀请用户参与,不断评估效果。从传统的可用性测试、到性能数据评估、到定量的问卷调查等等。到 2012 年 2 月我们的各项指标终于都满足条件,准备正式发布时,豌豆荚 2.0 已经积累了超过 100 万的测试用户。
回头来看,豌豆荚的愿景仍然有大部分没有实现。上面的这些设计,在发布后的半年多时间里也在不断进行调整,有不少设计已经又被我们认为更好的设计取代了。而且,我们的路线图里面还有更多我们认为可以再次改变整个产品体验的想法。我们现在有一个五位产品设计师组成的产品设计团队,但我们要做的事情还有很多。现在豌豆荚总安装量超过 6000 万,豌豆荚 2.0 的安装量超过 5000 万,但远远不是我们理想的全部。
如果你觉得我们的工作方式还合你的胃口,不妨考虑一下加入我们。有兴趣,可直接联系 junyu@wandoujia.com 或 yaping@wandoujia.com。
题图由豌豆荚实验室独家提供
文章来源:ifanr.com
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