HTML5+CSS3实例 :canvas 模拟实现电子彩票刮刮乐代码

时间:2017-04-09

今天给大家带来一个刮刮乐的小例子~基于HTML5 canvas的,有兴趣的可以改成Android版本的,或者其他的~

效果图:

贴一张我中500w的照片,咋办啊,怎么花呢~

好了,下面开始原理:

1、刮奖区域两个Canvas,一个是front , 一个back ,front遮盖住下面的canvas。

2、canvas默认填充了一个矩形,将下面canvas效果图遮盖,然后监听mouse事件,根据mousemove的x,y坐标,进行擦出front canvas上的矩形区域,然后显示出下面的canvas的效果图。

很简单把~嘿嘿~

1、HTML文件内容:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
    <title></title>  
    <meta charset="utf-8">  
  
    <script type="text/javascript" src="../../jquery-1.8.3.js"></script>  
    <script type="text/javascript" src="canvas2d.js"></script>  
  
    <script type="text/javascript" src="GuaGuaLe2.js"></script>  
  
    <script type="text/javascript">  
  
        $(function ()  
        {  
            var guaguale = new GuaGuaLe("front", "back");  
            guaguale.init({msg: "¥5000000.00"});  
        });  
    </script>  
    <style type="text/css">  
  
  
        body  
        {  
            background: url("s_bd.jpg") repeat 0 0;  
        }  
  
        .container  
        {  
            position: relative;  
            width: 400px;  
            height: 160px;  
            margin: 100px auto 0;  
            background: url(s_title.png) no-repeat 0 0;  
            background-size: 100% 100%;  
        }  
  
        #front, #back  
        {  
            position: absolute;  
            width: 200px;  
            left: 50%;  
            top: 100%;  
            margin-left: -130px;  
            height: 80px;  
            border-radius: 5px;  
            border: 1px solid #444;  
        }  
  
    </style>  
  
</head>  
<body>  
  
<div class="container">  
    <canvas id="back" width="200" height="80"></canvas>  
    <canvas id="front" width="200" height="80"></canvas>  
</div>  
  
  
</body>  
</html>  

2、首先我利用了一个以前写的canvas辅助类,留下来今天要用的一些方法:

/** 
 * Created with JetBrains WebStorm. 
 * User: zhy 
 * Date: 13-12-17 
 * Time: 下午9:42 
 * To change this template use File | Settings | File Templates. 
 */  
  
function Canvas2D($canvas)  
{  
    var context = $canvas[0].getContext("2d"),  
        width = $canvas[0].width,  
        height = $canvas[0].height,  
        pageOffset = $canvas.offset();  
  
  
    context.font = "24px Verdana, Geneva, sans-serif";  
    context.textBaseline = "top";  
  
  
    /** 
     * 绘制矩形 
     * @param start 
     * @param end 
     * @param isFill 
     */  
    this.drawRect = function (start, end, isFill)  
    {  
        var w = end.x - start.x , h = end.y - start.y;  
        if (isFill)  
        {  
            context.fillRect(start.x, start.y, w, h);  
        }  
        else  
        {  
            context.strokeRect(start.x, start.y, w, h);  
        }  
    };  
  
    /** 
     * 根据书写的文本,得到该文本在canvas上书写的中心位置的左上角坐标 
     * @param text 
     * @returns {{x: number, y: number}} 
     */  
    this.caculateTextCenterPos = function (text)  
    {  
        var metrics = context.measureText(text);  
        console.log(metrics);  
//        context.font = fontSize + "px Verdana, Geneva, sans-serif";  
        var textWidth = metrics.width;  
        var textHeight = parseInt(context.font);  
  
        return {  
            x: width / 2 - textWidth / 2,  
            y: height / 2 - textHeight / 2  
        };  
    }  
    this.width = function ()  
    {  
        return width;  
    }  
    this.height = function ()  
    {  
        return height;  
    }  
    this.resetOffset = function ()  
    {  
        pageOffset = $canvas.offset();  
    }  
    /** 
     * 当屏幕大小发生变化,重新计算offset 
     */  
    $(window).resize(function ()  
    {  
        pageOffset = $canvas.offset();  
    });  
  
    /** 
     * 将页面上的左边转化为canvas中的坐标 
     * @param pageX 
     * @param pageY 
     * @returns {{x: number, y: number}} 
     */  
    this.getCanvasPoint = function (pageX, pageY)  
    {  
        return{  
            x: pageX - pageOffset.left,  
            y: pageY - pageOffset.top  
        }  
    }  
    /** 
     * 清除区域,此用户鼠标擦出刮奖涂层 
     * @param start 
     * @returns {*} 
     */  
    this.clearRect = function (start)  
    {  
        context.clearRect(start.x, start.y, 10, 10);  
        return this;  
    };  
  
    /** 
     *将文本绘制到canvas的中间 
     * @param text 
     * @param fill 
     */  
    this.drawTextInCenter = function (text, fill)  
    {  
        var point = this.caculateTextCenterPos(text);  
        if (fill)  
        {  
            context.fillText(text, point.x, point.y);  
        }  
        else  
        {  
            context.strokeText(text, point.x, point.y);  
        }  
    };  
    /** 
     * 设置画笔宽度 
     * @param newWidth 
     * @returns {*} 
     */  
    this.penWidth = function (newWidth)  
    {  
        if (arguments.length)  
        {  
            context.lineWidth = newWidth;  
            return this;  
        }  
        return context.lineWidth;  
    };  
  
    /** 
     * 设置画笔颜色 
     * @param newColor 
     * @returns {*} 
     */  
    this.penColor = function (newColor)  
    {  
        if (arguments.length)  
        {  
            context.strokeStyle = newColor;  
            context.fillStyle = newColor;  
            return this;  
        }  
  
        return context.strokeStyle;  
    };  
  
    /** 
     * 设置字体大小 
     * @param fontSize 
     * @returns {*} 
     */  
    this.fontSize = function (fontSize)  
    {  
        if (arguments.length)  
        {  
            context.font = fontSize + "px Verdana, Geneva, sans-serif";  
  
            return this;  
        }  
  
        return context.fontSize;  
    }  
  
  
}  

这个类也就对Canvas对象进行了简单的封装,设置参数,绘制图形什么的,比较简单,大家可以完善下这个类~

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