今天给大家带来一个刮刮乐的小例子~基于HTML5 canvas的,有兴趣的可以改成Android版本的,或者其他的~
效果图:

贴一张我中500w的照片,咋办啊,怎么花呢~

好了,下面开始原理:
1、刮奖区域两个Canvas,一个是front , 一个back ,front遮盖住下面的canvas。
2、canvas默认填充了一个矩形,将下面canvas效果图遮盖,然后监听mouse事件,根据mousemove的x,y坐标,进行擦出front canvas上的矩形区域,然后显示出下面的canvas的效果图。
很简单把~嘿嘿~
1、HTML文件内容:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset="utf-8">
<script type="text/javascript" src="../../jquery-1.8.3.js"></script>
<script type="text/javascript" src="canvas2d.js"></script>
<script type="text/javascript" src="GuaGuaLe2.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function ()
{
var guaguale = new GuaGuaLe("front", "back");
guaguale.init({msg: "¥5000000.00"});
});
</script>
<style type="text/css">
body
{
background: url("s_bd.jpg") repeat 0 0;
}
.container
{
position: relative;
width: 400px;
height: 160px;
margin: 100px auto 0;
background: url(s_title.png) no-repeat 0 0;
background-size: 100% 100%;
}
#front, #back
{
position: absolute;
width: 200px;
left: 50%;
top: 100%;
margin-left: -130px;
height: 80px;
border-radius: 5px;
border: 1px solid #444;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<canvas id="back" width="200" height="80"></canvas>
<canvas id="front" width="200" height="80"></canvas>
</div>
</body>
</html>
2、首先我利用了一个以前写的canvas辅助类,留下来今天要用的一些方法:
/**
* Created with JetBrains WebStorm.
* User: zhy
* Date: 13-12-17
* Time: 下午9:42
* To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
function Canvas2D($canvas)
{
var context = $canvas[0].getContext("2d"),
width = $canvas[0].width,
height = $canvas[0].height,
pageOffset = $canvas.offset();
context.font = "24px Verdana, Geneva, sans-serif";
context.textBaseline = "top";
/**
* 绘制矩形
* @param start
* @param end
* @param isFill
*/
this.drawRect = function (start, end, isFill)
{
var w = end.x - start.x , h = end.y - start.y;
if (isFill)
{
context.fillRect(start.x, start.y, w, h);
}
else
{
context.strokeRect(start.x, start.y, w, h);
}
};
/**
* 根据书写的文本,得到该文本在canvas上书写的中心位置的左上角坐标
* @param text
* @returns {{x: number, y: number}}
*/
this.caculateTextCenterPos = function (text)
{
var metrics = context.measureText(text);
console.log(metrics);
// context.font = fontSize + "px Verdana, Geneva, sans-serif";
var textWidth = metrics.width;
var textHeight = parseInt(context.font);
return {
x: width / 2 - textWidth / 2,
y: height / 2 - textHeight / 2
};
}
this.width = function ()
{
return width;
}
this.height = function ()
{
return height;
}
this.resetOffset = function ()
{
pageOffset = $canvas.offset();
}
/**
* 当屏幕大小发生变化,重新计算offset
*/
$(window).resize(function ()
{
pageOffset = $canvas.offset();
});
/**
* 将页面上的左边转化为canvas中的坐标
* @param pageX
* @param pageY
* @returns {{x: number, y: number}}
*/
this.getCanvasPoint = function (pageX, pageY)
{
return{
x: pageX - pageOffset.left,
y: pageY - pageOffset.top
}
}
/**
* 清除区域,此用户鼠标擦出刮奖涂层
* @param start
* @returns {*}
*/
this.clearRect = function (start)
{
context.clearRect(start.x, start.y, 10, 10);
return this;
};
/**
*将文本绘制到canvas的中间
* @param text
* @param fill
*/
this.drawTextInCenter = function (text, fill)
{
var point = this.caculateTextCenterPos(text);
if (fill)
{
context.fillText(text, point.x, point.y);
}
else
{
context.strokeText(text, point.x, point.y);
}
};
/**
* 设置画笔宽度
* @param newWidth
* @returns {*}
*/
this.penWidth = function (newWidth)
{
if (arguments.length)
{
context.lineWidth = newWidth;
return this;
}
return context.lineWidth;
};
/**
* 设置画笔颜色
* @param newColor
* @returns {*}
*/
this.penColor = function (newColor)
{
if (arguments.length)
{
context.strokeStyle = newColor;
context.fillStyle = newColor;
return this;
}
return context.strokeStyle;
};
/**
* 设置字体大小
* @param fontSize
* @returns {*}
*/
this.fontSize = function (fontSize)
{
if (arguments.length)
{
context.font = fontSize + "px Verdana, Geneva, sans-serif";
return this;
}
return context.fontSize;
}
}
这个类也就对Canvas对象进行了简单的封装,设置参数,绘制图形什么的,比较简单,大家可以完善下这个类~
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