1、最主要的是理解rotateY ,绕y轴旋转,rotateY字面上看绕y轴旋转,肯定有人问y轴在哪:
默认旋转元素的中心点就是旋转中心(可以通过transform-origin修改),x,y轴都在图上,z轴是从中心往外发的箭头(就是屏幕射向你头的箭头)。
我们例子中,默认图片rotateY=0;鼠标指向为rotateY=-180,负数,也就是逆时针绕y轴旋转,正数,则为顺时针;其他两个轴同理;
我们例子的核心就是鼠标指向时:图片(div:first-child),从0度绕y轴逆时针旋转180度到达-180度;介绍(div:last-child)从180度绕y轴逆时针旋转180度到达0度。造成两个一起逆时针旋转的效果。有人可能会问为啥介绍默认不是0度,这里注意下,介绍逆时针旋转180度之后是正面状态,所以当倍图片遮盖时,相当于从正常状态顺时针旋转了180度,因为鼠标指向时需要恢复正常状态。
perspective,有个技巧,对于舞台(动画的父元素)设置。
transform-style对3d变化当然是3d了,没啥好说的。
关于CSS3的3d效果相关的属性,还有很多,有机会以后的例子会刻意使用没有用过的~
源码点击下载。。
欢迎大家指教~对了,该例子需要在chrome下运行,firefox貌似支持不是很好,自动用了chrome,firebug也很少用了~嘿嘿~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。