@罗罗磊磊 :喜大普奔,喜极而泣,随着iPhone 6和iPhone 6 plus的上市,ios 8终于在上周推送更新了。新的设备,新的分辨率。接下来这篇文章介绍下 iOS 8有哪些变化,全都是为工程师和设计师量身打造写的呦。
已经习惯了苹果官方的高冷,这次,苹果依旧没有更新任何与 Safari 或者 iOS 相关的文档,所以下面的所有数据和资料都是基于我自己的测试和 WWDC 上公布的信息。
相比其他移动端上的浏览器,iOS 8并没有支持有些功能:
iPhone 6 和 iPhone6 Plus 是苹果继 iPhone 5 后的又一款不同尺寸和不同分辨率的设备。iPhone 6 的参数为4.7寸大小和750×1334物理分辨率的屏幕(dpi 值与iphone 5s 相同),iPhone 6 Plus则是5.5寸和1080×1920<分辨率(401 dpi)的屏幕。不走寻常路的苹果给这两分辨率取名叫Retina HD屏,嗯哼,比Retina多了一个HD。
对于Web开发者来说,不同的不仅仅是尺子上的大小。还包括默认viewport(关乎width=device-width的设置),像素比(关乎高清图片的应用),icon图标大小和登录页的图片大小。
Viewport size
正在读这篇文章的你应该已经知道,直到上周,所有的 iPhone 和 iPod 使用的都是320px的屏幕宽度。iPhone 6 和 Plus 相比前代更加宽,给我们带来了更多的空间,苹果终于决定加宽浏览器宽度了。但是苹果奇葩的是使用了一套特殊的屏幕像素值。大部分4.7~5寸的安卓设备的viewport宽设为360px,iPhone 6上却是375px,大部分5.5寸安卓机器(比如说三星Note)的viewport宽为400,iPhone 6 plus 上却是十分怪异的414px(╮(╯_╰)╭ 苹果你这样折腾是闹哪样啊)。这意味着相比同样尺寸的安卓机器,iPhone 6用户大概要少看4%的内容。也许这并不是什么大问题,但是你也许还是得检查下你的网站是否适配。
适配新iPhone,你可以使用下面两段<meta>
<meta name="viewport" content="width=375"> <meta name="viewport" content="width=414">
设备像素比
iPhone 6与 iphone 5一样,像素比都是2,但是另一方面 iPhone 6 401的dpi真实的像素比值应该大约是2.60。为了解决这个问题,苹果又整了个新概念Rendered pixels 渲染像素,如果像素比是3x,那么理论上一个css宽设为414px的屏幕应该拥有1242px的物理像素(现实中是1080px,小了13%)。
因此,如果你使用一个3x的图给高清的安卓设备,同样这样图也会适配 iPhone 6 Plus 但是iPhone 的浏览器在渲染在屏幕之前首先会调整图片大小。
图标大小
iOS特有的图标大小,在 iPhone 6 plus上是180×180,iPhone 6 上则还是老的120×120。
适配iPhone 6 plus,则需要在<head>中加上这段
<link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="180x180" href="retinahd_icon.png">
启动图
如果你的webapp有一个启动图,那么你又得增加两行代码适配新 iPhone 了。
iPhone 6对应的图片大小是750×1294,iPhone 6 Plus 对应的是1242×2148 。
<link rel="apple-touch-startup-image" href="launch6.png" media="(device-width: 375px)"> <link rel="apple-touch-startup-image" href="launch6plus.png" media="(device-width: 414px)">
UA探测
目前位置,所有升级到iOS 8的 iPhone都使用同样的UserAgent,所以我们暂时还没有办法在服务端判断这是什么设备,当然,通过JS和Media Queries我们还是可以通过技巧来判断的。
两个最重要的Api支持终于登录了iOS,分别是WebGL和IndexedDB,与此同时,Safari也开始支持 Web Cryptography 和 Navigation Timing。
WebGL支持3D模拟,并且是浏览器默认开启。对于游戏开发者来说,这是一个好消息,更加丰富的交互和形式将在网页上出现。
你可以在微软的这个FishGl 测试下 iOS 8 Safarai上进行3D渲染的效果。
IndexdDB是W3C继起用WebSQL后推出的新的标准,随着 iOS支持 IndexedDB,我们能在不同的手机浏览器上使用同一套数据库API。
Navigation Timing API对于web性能优化来说是个好消息。通过这个API我们能过测量更加精准的加载渲染时间,优化网页的用户体验。
缩放
iPhone处于横屏的时候,iPad(横竖均可),如果你用手指捏放屏幕(比如说你想放大网页),你会进入一个标签预览模式,用起来倒是挺方面,可是可能会与你在网页上使用的gesturechange事件所冲突,如果你要使用自定义缩放事件,首先爱你你得event.preventDefault()来阻止浏览器的默认事件。
取消 MINIMAL-UI
表单自动填写和信用卡扫描功能
Safari如今支持自动补全表单,并且当Safari检测到你要填写的是信用卡的时候他会允许你开启摄像头直接扫描实体信用卡。
于此同时,Safari也支持autocomplete属性,参考 latest spec。这意味着如果你在一个登录页面,Safari可以调用Keychain里的数据自动填写用户名帐号、密码。Luis Abreu写过一篇关于iOS 8安全和隐私相关的文章,推荐可以看看:https://lmjabreu.com
RSS!
如果你的网站提供了RSS订阅,iOS 8用户可以直接在浏览你网页的时候在书签栏打开他。就是那个@图标里面有个订阅的按钮,虽说有点小低调,但好歹还是有嘛 ノ( ´ ▽ ` )ノ。
工具栏
现在地址栏和工具栏就变成半透明了。在 iOS 7上只有地址栏是半透明的。这意味着初次加载的时候网页可视区域变得更大(包含了底部的工具栏)。
iPad上的更新
iOS 7以后,使用iPhone上的Safari浏览网页,滚动的时候会自动隐藏工具栏(ipad不会),iOS 8 ipad也有了这个细节上的变化(横竖都有)。不同的是,在横向模式的时候,iPad上面还有一小条,iPhone则是全屏。
除此之外,Safari在横屏模式开启侧边栏会保持原有的viewport大小,只会改变aspect-ratio
书签icon和常用网站
Safari终于支持收藏夹里和书签里的网页附带网站的icon图标。当你在地址栏输入关键字搜索的时候,同样会展示网站的icon(ipad刚刚我测试了下没有)。
跨平台切换
如果你同时使用Mac和iPhone,当你在iPhone上浏览一个网页,你可以在你的Mac上(需要Yosemite)继续阅读(今年WWDC上专门演示了这个功能,还得等到Yosemite的正式更新)。
如果你想让用户在网页上,无经确定,就直接跳转到Apple Store下载你的应用,那是不可能的。想让网页与本地应有之间有交互,iOS 8带来更多的便捷性。
新的webview
这次iOS 8更新,最令人激动的消息就是混合应用与 Mac 上共同了一套 API,意味着iOS 上也能有更多的功能,Mac 和 iOS的通信交互,还有:
新的 webview(WKWebkit)是新框架(WebKit.framework)的一部分,与老的UIWebView并不是完全兼容。但是老的webviwe依旧保留,所以老的webapp还是会使用老的webview。
目前的GM版本(公开版也是一样的)依旧存在本地文件无法上传的bug,对于一些混合应用(例如Cordova PhoneGap)来说,这(多webviwe)算是个好消息。
这就意味着,目前 iOS 8,拥有4个web引擎,当然,也意味着兼容性和bug都是有差异的。
你可以在 HTML5Test.com 这里测试下你webapp的性能。
对于那种包壳应用和webviewe应用来说,这个变化是十分重要的。比如说iOS上的Chrome和Facebook本地应用中的网页应用(我们猎豹的电池医生、手机猎豹也大量应用webview)。根据一份报告,11.5%的iOS流量是来自基于webview的应用。
iOS 8上的Safar 是第一个支持插件和拓展的系统预装浏览器(Firefox OS也许也算是一个)。从iOS 8开始,本地应用可以拓展到与 Safari 交互,主要通过两种方式:分享(Share extension)和动作(Actions)。Action 可以与DOM交互,意味着可以本地应用可以直接修改DOM元素。
所有的插件都需要用户主动选择来触发(需要点击分享中不同的按钮来触发),暂时还没有可以自动运行的插件。
旧版 Safari 的分享 菜单同样被基于 JavaScript 的插件所替代。比如说添加到桌面如今就是一段 Safari 中的 js 代码。
除了苹果在WWDC上演示的功能,Safari的这个改进意味着浏览网页会有极大的体验改善。比如说你可以在Safari直接调用1Password或者LastPassword 保存的帐号密码登录,如果你的iPhone 有 Touch ID指纹识别,你甚至可以直接指纹验证登录。
Pocket.com 已经声明即将推出针对 iOS 8的插件。
这次safari新增了很多html5,css3的支持
Animated PNG
APNG格式是PNG位图动画的拓展,但未获得PNG组织官方的认可,与GIF有点类似(只不过GIF是基于JPG的),这意味着我们可以制作32位全彩半透明的动态图。
滚动时差与下拉刷新
如果你做过移动端的项目,你一定知道iOS7以及以前都不支持scrooll事件,iOS 8 终于支持滚动事件,这下大家终于可以在iOS上用到视觉滚差相关的js和css了,但是不保证完全适配。
这个支持让我们可以做出下拉刷新和无限下拉下载的效果。
小数点单位
Safari现在CSS单位从整数转成了浮点数。这意味着CSS对象模型中诸如offsetTop和ClientWidth可能会取得小数值,之前老的iOS都会返回整数值。
与此同时,这也意味着你可以用半个像素单位了。
div { border-width: 0.5px; }
CSS 合成和变形
利用mix-blend-mode这个新属性支持我们把不同形状的不同元素合成到一张图片,这是Adobe在HTML5方面新出的一个功能。在他们的网站(http://adobe.github.io)上你能看到演示的DEMO和文档。
从Adobe官网的例子演示来看,似乎变形是生效了,合成并没有生效(我Mac Chrome也没生效)。
CSS 形状
CSS 形状也是Adobe新出的一个特性。对于这个特性,推荐下W3Cplus上的《CSS Shapes 101》。个人还是很看好这个特性的推广和应用的,能给我们的网页设计带来更多的可能性。
Image Source Set
有了解响应式图片的开发者对这个应该不陌生,随着高清屏的普及,针对不同的分辨率做适配是一个需要注意的问题,苹果iOS 8 支持Image Source Set Spec,意味着可以在<img>标签中使用新的属性。
<img src="lores.png" srcset="hires.png 2x, superhires.png 3x">
在上面这段代码的例子中,iPhone 6 Plus 的像素比是3x,它会加载superhires.png这张图片,而iPhone 5s,iPhone 6 则会加载hires.png这种图,其余的则加载lores.png。但是遗憾的是,iOS 暂时还不支持<picture>元素。
HTML模板
<template>对于webapp来说十分有用,<template>中可以包含一段css或者js(不会被浏览器解析),实际应用中,我们可以利用<template>中的代码创建一个新的node。
这次更新对视频播放相关的增强了许多,iOS8开始支持全屏播放,Meta Data Api和CSS layering(话说大家知道HTML5 Video元素是可以通过CSS来控制吧?)
<video>元素的全屏播放
Safari不支持全屏播放API,即使是iOS8也不例外。但是能通过一个特殊的方法解决这个问题,在<video>元素中增加一段js。
<input type="button" value="Go Full screen" onclick='document.querySelector("video").webkitEnterFullScreen()'>
视频 Metadata API
Safari开始支持<video>的preload=”metadata”,可以让浏览器触发loadedmetadata事件方便开发者控制。
CSS 分层
我可以通过css控制其他元素放在<video>之前。
9月18更新:
有开发者发现:iPhone 5上的click事件300ms延迟已经取消了(只是Safari),但是其他设备上的Safari和 WebViews 上还有,延迟依旧在 iPod touch, iPads 和iPhone 5s上。
说了iOS8和iPhone 的更新,再来说说目前发现的 Bug。
iOS 8给web前端带来的变化还是很令人欣喜的,更强大的性能,更强大的浏览器和内核,更开放的接口,可以预见在针对iOS的web应用会有一个更大的用武之地。
文章很长,大量技术词汇,翻译了半天,若译文有错误或者不妥之处,欢迎指正和提供建议。