无论你是男生还是女生,都有可爱的人物形象提供给你…
游戏支持换场景功能,各种炫丽的场景带给你不一样的游戏氛围!
游戏界面,精致的画面,全新的3D效果体验,简单易操作,带给你高品质且轻松操作的游戏体验!
选场中…
开始游戏…
游戏中…
以上则为我们最终游戏美术效果的各个部分截图,当然在达到这样效果之前,我们进行过无数次的尝试,调整,优化,关于游戏的趣味点&新尝试,在上面的图中我想大家也看到了,3D效果的全新体验,人物形象的全新设计,提供场景切换,以及其它很多细节部分的创新等等,更多细节需要大家进游戏体验啦…
E:集中开发
好,在游戏风格和技术实现方面解决以后,正式进入我们的集中开发阶段,其实我想说,游戏研发才刚刚开始…
在这个阶段我们需要做大量的UI设计与输出工作,除了保证风格的统一性外,在一些细节注意小创新,也会给游戏带来好的体验,还有细节,一定不能为了迭代压力忽略细节,这个时候设计师要坚定,嗯,不管怎么赶也要保持相当的质量才可以!
在我们边做设计边输出的时候,我想说的是输出真的是脑力与体力活,一开始我们只是按常规输出,但做了一部分后发现需要考虑3GS版本复用贴图的问题,这个部分可能一开始也没有沟通好,设计和开发了解到的是做iPhone4版本,发现可能有问题后随即和产品确认了这个问题,把我们之后有可能做到的版本都确认了一遍,然后速度改掉所有贴图,到这里还没结束,第二坑在前方,当贴图做到大概25%样子,问题又来了,开发说如果那样拆分贴图我们可以提高性能,OMG,之前不是现在的方案OK么?看来有必要再次和开发严肃的讨论一次,了解下来,确实是分开加载性能更好,改,这相当于把房子建好拆了重建,而且砖头都已经打碎了,不过为了完美的性能,还是决定改了。加班,无怨无悔的加班…嗯,再往后就比较顺利啦…
开发中还有一个比较重要的点就是跟进实现效果,在每个版本发出时设计师高觉悟的测试效果,所有的设计稿都有给效果图,每个功能都是,包括动态文本都给到开发明确的数值,这样才能最大化保证游戏质量与效果图一致。
F:后期优化
终于到这了,嗯,是不是觉得游戏可以上线了?NONONO,还有很多问题,首先,我们要改掉所有与效果图有出入的游戏画面问题,一般游戏中的效果只能实现效果图的60%-70%,那么你想达到95%以上呢?这就需要和开发反复的联调,当然,在此过程中,设计师和开发也建立起非常深厚的友谊:
设计师:"这里偏差1px。"
开发:"没有啊,看上去很完美啊!"
设计师:"啊呀,是很完美,和效果图只差1px了。"
开发默默的改了1px,
设计师:"啊呀,终于和效果图一模一样了,哈哈!"
…
诸如此类1px的问题很多,玩家都能看得出来么,当然不,但我们必须改!
好,改完这些只是一个版本的质量效果OK了,那么接下来的其它版本呢,除了联调的问题,还有很多其它问题,比如贴图如何复用?不等比的分辨率怎么解决全屏问题?布局如何修改?等等……这里就不再详细说了,以后再单独做分享。
G:游戏发布
最后就是发布了,发布也有一系列的资源设计输出!了解一下各平台的要求就可以了。
三,总结思考
1,通过这个项目,和项目成员建立了相互的信任与革命情谊;
2,作为设计师一定要频繁的与产品开发沟通,很多时候需要了解产品甚至用户深层次的需求,与开发近距离沟通,了解一些逻辑问题,让设计更好实现等等;
3,遇到问题要及时解决,小问题不及时改以后就是大问题啦…
4,关于IOS和Android平台上的应用开发,通过这个项目我们积累了很多经验,相信在以后的同类型项目开发中可以运用,但还远远不足,这是一片森林,需要去探索学习研究!
四,游戏下载
Android设备体验 & IOS设备体验
App