做完了这些就和我们的预期很接近了,一个趣味有并贴合主题的活动大功告完成!
"扎破泡泡赢大奖"活动
不同与气球一下子就找想到了合适的场景,有想到过小时候玩过的吹泡泡但执行起来又不好做,如吹的泡泡的真实感和和场景应该如何搭建等都是难题,想了很多方法可行性都不强,似乎只有做梦才能解决啊,那就做梦去吧!
场景的设想就变成了地主哥睡着了,梦到了许多泡泡和大奖,只要戳破泡泡就可以得到奖品,也不用太纠结真实感和逻辑了,好!确定了思路后就开始下一步找参考和素材。
设计流程比较类似就不细述了,就发一些尝试过程图片吧
标题字设计调整等
给flash的部分说明
设计过程中的场景和气泡尝试
最终设计稿!
可能有疑问,为什么活动页TOP区变化那么大,而下方内容模板为什么没有改变,因为这些是做好的组件很难去改动,还有就是在活动页设计过程中要注意设计的层次和重点的体现,次要的东西可以适当的弱化,这一点在棒子的作品里体现的很好!
总结起来有几点,思路清晰、多找参考、大胆尝试,多想一步你会得到意想不到的结果!