**字面上意思只要是内存里面的东西就都可以进行拷贝,所以就打破了字符串拷贝的魔咒,什么类型都可以进行拷贝,那就不需要想来,肯定回和万能类型(通用类型指针-无类型指针)void*有关,因为当时做qsort还是印象深刻的
/*num是几个字节的意思*/
void* my_memcpy(void* dest, const void* src, size_t num)
{
assert(dest && src);
void* ret = dest;
while (num--)
{
//和void*连用char*,分成最小然后一个一个传
*(char*)dest = *(char*)src;
((char*)dest)++;//void*无类型不好直接加加,就强转char*再加加
((char*)src)++;
}
return ret;
}
1.内存相关连的话,就会拷贝错误
那你怎么解决内存相关连还不会有上面的错误,正面赋值交集的内存空间会被操作两次,就会改变原来的值,那我们怎么做呢,如果从后面来呢,前面操作两次会把后面的变了,那就先把后面的拿走赋值,不就间接的改变了原来会变的情况了吗,所以这样上面的代码就得修改了,这是朝后面拷贝的情况,如果提目是朝前面拷贝的话,是不是从后面来就有问题了,反而从前面来会比较完美,所以我们得两种情况都得考虑到
所以为了解决重叠拷贝的问题就有了memmove这个函数
2.内存不够了还要朝里面拷贝直接程序挂了
用来处理内存重叠的情况
memcpy 只要处理内存不重叠的拷贝就可以
memmove 处理重叠内存拷贝
我们重写memcpy的代码是满足C语言要求的,在vs这个编译器中memcpy实际上是超额完成任务了,他的效果已经和memmove效果一样了
你会发现他们跑出来的效果 是一样的,所以上面那个测试我就是用我自己的代码测试的(已经达到C语言的标准了)
我们再精细点就是memmove的内容了
/*num是几个字节的意思*/
void* my_memmove(void* dest,const void* src, size_t num)//memmove和memcpy的参数是一样的
{
assert(dest && src);
void* ret = dest;
if (dest < src)
{
while (num--)
{
//sre内存从前向后拷贝
//和void*连用char*,分成最小然后一个一个传
*(char*)dest = *(char*)src;
((char*)dest)++;//void*无类型不好直接加加,就强转char*再加加
((char*)src)++;
}
}
else
{
while (num--)
{
//sre内存从后向前拷贝
//和void*连用char*,分成最小然后一个一个传
*((char*)dest+num) = *((char*)src+num);
//((char*)dest)++;//void*无类型不好直接加加,就强转char*再加加
//((char*)src)++;
}
}
return ret;
}
将缓冲区设置为指定的字符。
和strcmp相似,只不过一个是比较字符串,一个比较内存,由于不知道什么类型,所以后面有字节个数限制,准确的说应该和strncmp相似,因为后面都有一个个数的参数
分析
基本和字符串比较一样,就是变成了内存比较罢了
//buf1内存里的内容比buf2内存里的内容大就>0,反之<0
int my_memcmp(const void* buf1, const void* buf2, size_t count)
{
assert(buf1 && buf2);
while (--count && *(char*)buf1 == *(char*)buf2)//这个先减减就是细节
{
((char*)buf1)++;
((char*)buf2)++;
}
if (*(char*)buf1 - *(char*)buf2 > 0)
return 1;
if (*(char*)buf1 - *(char*)buf2 < 0)
return -1;
return 0;
}
给你count不要乱超,因为他操作的是内存,没有字符串补\0的功能
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