结论一:复制指针并不会复制指针所指向的内容。两个指针所指向位置相同,实际为同一个指针。
结论而:开辟两个数组,即使两个数组内容相同,地址也绝不相同。
int main()
{
int i = 0; int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
for (i = 0; i < 13; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("haha");
}
return 0;
}
计算的结果是程序陷入死循环
分析:
1.栈区默认先使用高地址,再使用低地址
2.数组内元素随下标增长,地址由低到高变化
调试后即可发现,i与arr[9]的地址相差3字节,所以i即为实际不存在的arr[12].
[补充知识:ANSI c标准允许这种用法——数组中溢界元素的地址位于数组所占内存之后,这个地址可以进行赋值和比较,但是不能解引用(若是数组之前存在溢界则语法不允许)]
十米长的围栏每一米就需要一根栏杆支撑,则共需要几根栏杆? 11
栏杆问题你若不假思索可能会回答为10。栏杆问题的根源正是加减一带来的困惑
对此我们坚持以下原则
原则一:考虑最简单的特例(如考虑20到10间有几个数,20-10还要+1吗。不妨考虑10到10有几个数)
原则二:仔细计算边界
而在实际编程中,一个编程技巧则可以"一言以蔽之",即不对称边界。
x>=0 && x<16 要优于 x>=0 && x<=15
不对称边界上界-下界就是之间所包含的数。
总结:c语言中只有四个运算符(&& ;|| ;?: ;,)明确规定了求值顺序
&&和||先对左边求值,只在需要时对右边求值:
if(y!=0 && x/y>a)
如此避免除0错误。
特别注意,赋值操作符不保证任何求值顺序,即使考虑了优先级和结合性,也会有意想不到的错误
int i=0;
while(i<n)
{
y[i]=x[i++]
}
对于以上的代码,就不能确定y是否在i自增之前求值。
问题代码1:c+--c(我们可以根据"大嘴法"判断为c+(--c)),但c自增的先后不得而知)
问题代码2:int a=(++i)+(++i)+(++i) (同理)
问题代码3:answer=func()-func()*func() (我们不知道哪个func被先调用)
这三种运算符返回值都为0或1。在结果为真是返回1,结果为假是返回0。
考虑一下代码,其功能是查询表中一个特定元素
int i = 0;
while (i < tabsize && tab[i] != x)
{
i++;
}
现分析将&&替换成&仍然能"正常工作"的原因。
原因一:只要xy的值都限制在0~1,x&&y和x&y的结果始终相同。
原因二:数组结尾之后的下一个元素,只要不改变他的值而仅仅是读取,没有什么大的危害
原因三:不同与&&的求值顺序,&要求两边都要被求值
如果tabsize大小等于tab中元素的个数,即使i=tabsize后还会继续查找下去,陷入死循环
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