最近在学习html5,其中涉及到很关键的元素canvas-画布,在网上下载了一些游戏源代码,虽然能看懂,但是想单独地针对某个功能提取出来还是有难处的,于是乎自己又上网查找了一些例子,才将超级玛丽简单的动画给实现了。
设计中涉及到的主要的drawImage()函数
(1)drawImage(image,x,y)该方式是最基本的操作方式,具体是指将你整个要操作的图像对象描绘 在指定的坐标轴上,左上角为(0,0)原点,以此计算你想要它描绘的位置
(2)drawImage(image,x,y,width,height)该方式是指将你需要操作的图像对象进行缩放,然后描 绘到画板上,width和height就是你希望图片描绘之后的大小
(3)drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth,destHeight) 这是最为 复杂的方式,但是也是相当有用的。它表示在你想要操作的图像对象中,选择你想要定位的左上 角位置(sourceX,sourceY),然后截取你想要的宽度和高度(sourceWidth,sourceHeight),将截取出来的 图像描绘到画板对应的位置(destX,destY)以及对应的范围(destWidth,destHeight)之内。
1.首先上网找了下超级
玛丽连贯的走路动作的图片(如下图),


2.新建一个html5文件,此处命名为mario.html,定义canvas元素,开始动画start按钮,暂停动画stop按钮

3.相关的js函数



有关HTML5页面在iPhoneX适配问题这篇文章主要介绍了有关HTML5页面在iPhoneX适配问题,需要的朋友可以参考下
html5中canvas图表实现柱状图的示例本篇文章主要介绍了html5中canvas图表实现柱状图的示例,本文使用canvas来实现一个图表,小编觉得挺不错的,现在分享
Adobe Html5 Extension开发初体验图文教程Adobe公司出品的多媒体处理软件产品线较多,涵盖了音视频编辑、图像处理、平面设计、影视后期等领域。这篇文章主
基于HTML5的WebGL经典3D虚拟机房漫游动画这篇文章主要介绍了基于HTML5的WebGL经典3D虚拟机房漫游动画,需要的朋友可以参考下
手机端用rem+scss做适配的详解这篇文章主要介绍了手机端用rem+scss做适配的详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟
canvas 实现 github404动态效果的示例代码本篇文章主要介绍了canvas 实现 github404动态效果的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考