HTML5 Canvas 旋转风车绘制

时间:2017-09-22

如果要实现动画,我们只需要旋转第一片叶子的绘图环境1,第二片叶子和第三片叶子都是参照环境1为基准画出来的,是不是也跟着动起来了呢??        弹幕:666666

4)、最后就是一些基本的外观样式调试的啦!比如颜色渐变啊,透明度啊,之类的!

绘制叶子

HTML5 Canvas 旋转风车绘制

画这个叶子形状的时候我是慢慢调试的,我的审美相当low,原谅我只能画出这样的叶子,当然想象力丰富的同学可以根据自己喜好来绘制,不过大体思路是一致的;

这里我声明了一个变量 var num = 0;,作为环境1旋转度数变化的一个参数:  那么咱就直接看代码吧!!!

 

var num =0;
function yezi(){
        ctx.save();  //保存默认情况下的canvas变换状态
        ctx.beginPath();
        ctx.translate(400,300);
        // ctx.globalAlpha = 0.9;
        // 设置第一次状态下 坐标系旋转度数
        ctx.rotate((Math.PI/180)*num);
        var liner1 = ctx.createLinearGradient(30,-12,30,12);      //这里设置颜色渐变填充的样式
            liner1.addColorStop(0,"#ccc");
            liner1.addColorStop(0.5,"#fff");
            liner1.addColorStop(1,"#ccc");
            ctx.fillStyle = liner1;
        ctx.save();                 //保存第一次状态  平移坐标系变换
            ctx.beginPath();
            bind();                //调用函数

            //绘制第二片叶子
            ctx.beginPath();
            ctx.rotate((Math.PI/180)*120);   //坐标系旋转120°
            ctx.save();                        //保存旋转坐标系状态,为第三片叶子做铺垫
                bind();            //调用函数
                //绘制第三片叶子
                ctx.beginPath();
                ctx.rotate((Math.PI/180)*120);   //坐标系旋转120°
                ctx.save();    
                    bind();     //调用函数
                ctx.restore();    //回复第3次状态前(旋转坐标系)
            ctx.restore();        //回复第2次状态前(旋转坐标系)

            //绘制叶子中心圆圈
            ctx.beginPath();
            var arcgradient = ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,16);
            arcgradient.addColorStop(0,"#ccc");
            arcgradient.addColorStop(0.1,"#fff");
            arcgradient.addColorStop(1,"#ccc");
            ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2);
            ctx.fillStyle  = arcgradient;
            ctx.fill();

        ctx.restore();             //回复第1次状态前(平移坐标系)

        num+=5;   //第一状下  环境1   态坐标系旋转度数增加********************************这个num使得环境1的旋转角度在不停的变化,**********************************************
        ctx.restore();

    }

    //绘制每片叶子都重复的代码,这里做一个函数包装
    function bind(){
        ctx.moveTo(0,0);                    
        ctx.quadraticCurveTo(10,-12,30,-12);    //比赛尔曲线
        ctx.lineTo(190,-3);
        ctx.quadraticCurveTo(200,0,190,3);    
        ctx.lineTo(30,12);
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.quadraticCurveTo(10,12,30,12);
        ctx.fill();
    }

4、设置动画

动画这部分就比较简单了,设置定时器,清除画布,调用函数;大功告成,打完收工!!!

 

setInterval(function(){
        ctx.clearRect(0,0,800,600);    //每次执行代码前,都要将画布清空,不然画出的图形会滞留在画布上;
        buttom();               //调用函数 
        yezi();
    },50);

源码:https://github.com/224137748/Canvas/blob/master/windmill.html

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

  • 共2页:
  • 上一页
  • 2/2下一篇
    上一篇:HTML5的Video标签有部分MP4无法播放的问题解析(多图) 下一篇:HTML5 LocalStorage 本地存储详细概括(多图)

    相关文章

    最新文章