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- function timeToStr(time) {
- var m = 0,
- s = 0,
- _m = '00',
- _s = '00';
- time = Math.floor(time % 3600);
- m = Math.floor(time / 60);
- s = Math.floor(time % 60);
- _s = s < 10 ? '0' + s : s + '';
- _m = m < 10 ? '0' + m : m + '';
- return _m + ":" + _s;
- }
-
- $('.play').on('click',function(){
- var audio=document.getElementById('ao');
- audio.play();
- setInterval(function(){
- var t=parseInt(audio.currentTime);
- $(".range").attr({'max':751});
- $('.max').html(timeToStr(751));
- $(".range").val(t);
- $('.cur').text(timeToStr(t));
- },1000);
- });
-
- $(".range").on('change',function(){
- document.getElementById('ao').currentTime=this.value;$(".range").val(this.value);
- });
以上基本可以实现自定义音频播放,但是在拖动进度条的时候出现了问题,电脑上是ok的,但是在手机上可以拖动,只不过音频的总时长比正常播放少了好几分钟,导致拖动进度后播放不准确。通过测试发现手机上拿到的duration(总时长)跟电脑上不一样,导致滑动后播放位置不准确。究其原因发现因为上传的音频被我压缩了,所以在手机上拿到的duration就跟正常的不一样。所以音频经过压缩后在手机上其duration就会变(电脑上不会),以后要注意。如果有什么既可以压缩音频也可以在手机上拿到正常duration的方法,麻烦告知小弟,哈哈。
关于这篇浅谈h5自定义audio(问题及解决)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。