浅谈h5自定义audio(问题及解决)

时间:2017-04-09

js

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. //将秒数转为00:00格式   
  2. function timeToStr(time) {   
  3.     var m = 0,   
  4.     s = 0,   
  5.     _m = '00',   
  6.     _s = '00';   
  7.     time = Math.floor(time % 3600);   
  8.     m = Math.floor(time / 60);   
  9.     s = Math.floor(time % 60);   
  10.     _s = s < 10 ? '0' + s : s + '';   
  11.     _m = m < 10 ? '0' + m : m + '';   
  12.     return _m + ":" + _s;   
  13. }   
  14. //触发播放事件   
  15. $('.play').on('click',function(){   
  16.     var audio=document.getElementById('ao');   
  17.     audio.play();   
  18.     setInterval(function(){   
  19.         var t=parseInt(audio.currentTime);   
  20.     $(".range").attr({'max':751});   
  21.     $('.max').html(timeToStr(751));   
  22.         $(".range").val(t);   
  23.     $('.cur').text(timeToStr(t));   
  24.     },1000);   
  25. });   
  26. //监听滑块,可以拖动   
  27. $(".range").on('change',function(){   
  28.     document.getElementById('ao').currentTime=this.value;$(".range").val(this.value);   
  29. });  

以上基本可以实现自定义音频播放,但是在拖动进度条的时候出现了问题,电脑上是ok的,但是在手机上可以拖动,只不过音频的总时长比正常播放少了好几分钟,导致拖动进度后播放不准确。通过测试发现手机上拿到的duration(总时长)跟电脑上不一样,导致滑动后播放位置不准确。究其原因发现因为上传的音频被我压缩了,所以在手机上拿到的duration就跟正常的不一样。所以音频经过压缩后在手机上其duration就会变(电脑上不会),以后要注意。如果有什么既可以压缩音频也可以在手机上拿到正常duration的方法,麻烦告知小弟,哈哈。

关于这篇浅谈h5自定义audio(问题及解决)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

  • 共2页:
  • 上一页
  • 2/2下一篇
    上一篇:H5 meta小结(前端必看篇) 下一篇:巧用HTML5给按钮背景设计不同的动画简单实例

    相关文章

    最新文章