shadowOffsetY:阴影的垂直距离
ictx.shadowBlur=20; ictx.shadowColor="#456"; ictx.shadowOffsetX=-10; ictx.shadowOffsetY=30;//先设置阴影再画矩形 ictx.fillStyle="#108997"; ictx.fillRect(20,20,100,80); ictx.stroke();
7.绘制渐变
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2):绘制线性渐变,(x1,y1)是渐变的起始点,(x2,y2)是渐变的终点,位置不同可以制作出垂直或者水平渐变。
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2):径向渐变:,(x1,y1)是渐变的起始点圆心,r1是半径,(x2,y2)是渐变的终点,r2是结束点半径;
两种渐变都需要使用
addColorStop(stop,color)来设置渐变过程,stop是0.0到1.0的值。
var grd=ictx.createLinearGradient(0,0,170,0); grd.addColorStop(0,"#000"); grd.addColorStop(0.5,"#378923"); grd.addColorStop(1,"#ddd"); ictx.fillStyle=grd;//这里渐变是一个对象,用来向fillstyle传值 ictx.fillRect(20,20,150,100); var grd=ictx.createRadialGradient(300,225,15,250,225,100); grd.addColorStop(0,"#345"); grd.addColorStop(1,"#fff"); ictx.fillStyle=grd; ictx.fillRect(200,150,150,100);
8.填充背景
createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat"):image是一个图片对象,后面的参数是用来设定图片的重复方式。
9.其他相关API
fill():填充当前路径。
isPointInPath():ictx.isPointInPath(x,y);判断这个点是否位于当前路径
清除画布方法:获取画布的宽高,icanvas.height,icanvas.width;然后使用clearRect();
修改画布的宽高:icanvas.width='200';icanvas.width='300'的方法。
globalAlpha:设置透明度,只能是0~1的数字,如果透明度不一样,在画第二幅之前重新设置即可。
toDataURL:icanvas.toDataURL(type,encoderOptions),这个函数返回一个image的base64的URI,参数都是可选的,type可以设置图片类型如image/jpeg,image/webp,默认是image/png;encoderOptions是一个0~1的数字,用来设置image/jpeg,image/webp的图片质量,其他格式的type设置这个参数无效。
10.剪裁
clip():从画布中剪裁任意形状和尺寸的画布,之后所有的绘图都会被限制在剪裁的区域内。这个方法通常和绘制矩形,圆形等路径一起使用,在这些方法后面,剪切这个图像,后来画的就必须在这个剪切后的画布上了。
ictx.arc(100,100,50,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,true); ictx.stroke(); ictx.clip(); ictx.fillStyle="green"; ictx.fillRect(0,0,150,100);
如果还想操作外部的画布,在剪切前使用save()函数保存,剪切后使用restore()函数恢复到之前保存的状态,但是中间做的操作不会消失哈。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。