手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动
_container.addEventListener("touchmove", function(e) {
// e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
var touch = e.touches[0];
var deltaX = touch.clientX - startX; //计算手指在X方向滑动的距离
var deltaY = touch.clientY - startY; //计算手指在Y方向滑动的距离
//如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX;
translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX;
//同时移动当前元素及其左右元素
moveItems(translate);
isMove = true;
}
}, false);
touchend事件
手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页
_container.addEventListener("touchend",function(e) {
// e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
//是否会滚
var isRollback = false;
//计算手指在屏幕上停留的时间
var deltaT = new Date().getTime() - startT;
if (isMove) { //发生了左右滑动
//如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
if(deltaT < 300){
translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
}else {
//如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
if (Math.abs(translate) / _itemWidth < 0.5){
isRollback = true;
}else{
//如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
}
}
moveTo(translate, isRollback);
}
}, false);
Carousel库
为了方便使用,我将整个实现过程封装成了一个库,并添加了prev(), next()方法,使用非常简单:
<script src="lib/carousel.js"></script>
CreateCarousel("carousel", "item", true)
.bindTouchEvent()
.setItemChangedHandler(onPageChanged);
//参数"carousel"为容器的类名
//参数"item"为子元素的类名
//第三个参数设置是否需要循环播放,true为循环播放
该库下载地址:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/Carousel_jb51.rar
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。