我正在使用下一个代码.此代码在桌面版本上运行良好,但在 Android 设备上却不行.返回 Gdx.app.getPreferences(PREFS_NAME) 始终为空.为什么?哪里会出错?
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Preferences;
public class BeatlesPreferences {
// constants
private static final String PREF_VIBRO = "vibro";
private static final String PREF_MUSIC_ENABLED = "musicenabled";
private static final String PREF_SOUND_ENABLED = "soundenabled";
private static final String PREFS_NAME = "my_app";
public BeatlesPreferences() {
}
protected Preferences getPrefs() {
return Gdx.app.getPreferences(PREFS_NAME);
}
public boolean isSoundEffectsEnabled() {
return getPrefs().getBoolean(PREF_SOUND_ENABLED, true);
}
public void setSoundEffectsEnabled(boolean soundEffectsEnabled) {
getPrefs().putBoolean(PREF_SOUND_ENABLED, soundEffectsEnabled);
getPrefs().flush();
}
public boolean isMusicEnabled() {
return getPrefs().getBoolean(PREF_MUSIC_ENABLED, true);
}
public void setMusicEnabled(boolean musicEnabled) {
getPrefs().putBoolean(PREF_MUSIC_ENABLED, musicEnabled);
getPrefs().flush();
}
public boolean isVibroEnabled() {
return getPrefs().getBoolean(PREF_VIBRO, true);
}
public void setVibroEnabled(boolean vibro) {
getPrefs().putBoolean(PREF_VIBRO, vibro);
getPrefs().flush();
}
}
这样使用:
private Preferences preferences;
protected Preferences getPrefs() {
if(preferences==null){
preferences = Gdx.app.getPreferences(PREFS_NAME);
}
return preferences;
}
这篇关于如何在 Android 设备上通过 libGDX Preferences 正确保存游戏进度?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持html5模板网!