A 不同的问题激发了以下想法:
std::vector 是否必须在增加容量时移动所有元素?
据我所知,标准行为是底层分配器请求整个新大小的块,然后移动所有旧元素,然后销毁旧元素,然后释放旧内存.
鉴于标准分配器接口,这种行为似乎是唯一可能的正确解决方案.但我想知道,修改分配器以提供一个 reallocate(std::size_t) 函数是否有意义,该函数将返回一个 pair 并且可以映射到底层realloc()?这样做的好处是,如果操作系统实际上可以扩展分配的内存,则根本不需要移动.布尔值将指示内存是否已移动.
(std::realloc() 可能不是最好的选择,因为如果我们不能扩展,我们不需要复制数据.所以实际上我们更想要像 extend_or_malloc_new().也许基于 is_pod-trait 的特化将允许我们使用实际的 realloc,包括它的按位复制.只是不一般.)
这似乎是一个错失的机会.最坏的情况,你总是可以将 reallocate(size_t n) 实现为 return make_pair(allocate(n), true);,所以不会有任何惩罚.>
是否有任何问题使此功能不适用于 C++ 或不受欢迎?
也许唯一可以利用这一点的容器是 std::vector,但话说回来,这是一个相当有用的容器.
更新:一个小例子来澄清.当前resize():
pointer p = alloc.allocate(new_size);for (size_t i = 0; i != old_size; ++i){alloc.construct(p + i, T(std::move(buf[i])))alloc.destroy(buf[i]);}for (size_t i = old_size; i < new_size; ++i){alloc.construct(p + i, T());}alloc.deallocate(buf);buf = p;新实现:
pairpp = alloc.reallocate(buf, new_size);if (pp.second) {/* 和以前一样 *
fpermissive 标志有什么作用?What does the fpermissive flag do?(fpermissive 标志有什么作用?)
如何在我不想编辑的第 3 方代码中禁用来自 gccHow do you disable the unused variable warnings coming out of gcc in 3rd party code I do not wish to edit?(如何在我不想编辑的第 3 方代码中禁
使用 GCC 预编译头文件Precompiled headers with GCC(使用 GCC 预编译头文件)
如何在 OS X 中包含 omp.h?How to include omp.h in OS X?(如何在 OS X 中包含 omp.h?)
如何让 GCC 将 .text 部分编译为可写在 ELF 二进制文How can I make GCC compile the .text section as writable in an ELF binary?(如何让 GCC 将 .text 部分编译为可写在 ELF 二进制文件中?)
GCC、字符串化和内联 GLSL?GCC, stringification, and inline GLSL?(GCC、字符串化和内联 GLSL?)